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《星际争霸Ⅱ》游戏大图赏析

2010-04-03尹超辉mcplive.cn

看到第一张图时,很多人会诧异这到底是《星际争霸》,还是《星际争霸Ⅱ》呢?没错,暴雪游戏的“宽进严出”是出了名的,想想《魔兽世界》低画质与高画质之间的差异,大家就可以释然了。集成平台虽然也能够流畅运行游戏,但是这是以牺牲画面质量为前提的。

多数入门级的独立显卡都可以提供Medium级的画质,在这个设置下,游戏可以流畅运行,当然与低画质相比,Medium条件下已经有了极大程度的改善。

在High画质下,我们已经可以初步感受到暴雪美工的功力——按照暴雪的说法,跳票的时间都拿去给美工润色了,现在也是时候让玩家得到回报了。作为RTS游戏来讲,《星际争霸Ⅱ》对每个角色的纹理和渲染要求并不是那么高,但暴雪的美工绝对做到了精益求精。

表现为明显的是神族和虫族,神族兵种单位的每个细节都清晰可辨,而虫族则力求做到真实与震撼。

在极高画质下,画面的精细度进一步提高,但是受限于此次测试的Beta版地图,我们并没有发现与多少场景能够拉开与High模式明显的差距。不过将视角拉近之后,二者的差别还是非常明显的,例如水面的反射、角色周围的光芒以及阴影细节等。

SSAO是DirectX 10.1中引入的特效,当然在RTS下面表现不是很明显,我们期待在任务模式中,SSAO能给我们带来惊喜。

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