也许我们不加“之一”,更能够表达《Starcraft》系列(中文译名:星际争霸)在资深游戏玩家心目中的地位。从1998年3月份暴雪推出正式版本的《星际争霸》,一直到现在,该游戏的拷贝总销量早已超过了1100万套;而从那个时代流行的战网模式(Battle.net) *,也成为众多游戏厂商纷纷效仿的目标*。
*注释:1100万套为2009年2月份数据,而每一个正版Key可以安装8个客户端连接战网。
1998年,Pentium Ⅱ处理器、64MB内存、TNT显卡再加上一套价格不菲的Windows 98操作系统,是运行《星际争霸》的梦幻配置。在现在看来,这些老掉牙的硬件也许根本不值一提,可就是这个没有出色的3D模型、没有华丽的光影效果、甚至连走路的AI也被很多玩家所诟病的游戏,却带给我们一个完整的世界观—依靠科技顽强生存下来的人类、残忍疯狂扩张的虫族以及古老而又神秘的神族,三个种族的恩恩怨怨整整纠结了我们玩家十三年,大大小小的战役(比赛)又有谁能够数得清呢?
可以说,你不了解《星际争霸》就不能说是一个真正的游戏玩家;那么现在,你了解《星际争霸Ⅱ》吗?
“在经过爆炸性的人口增长之后,地球的环境遭受到极大程度的破坏,一小撮人类被联邦政府所放逐,载着他们的巨大太空船却在航行中出现故障,以至于降落在银河系边缘的不知名星系中。顽强的人类(Terran)在科技的帮助存活了下来,而他们也在这里遇到了另外两个强大的种族。从远古时代就已经存在的高度生命体Protoss(神族,也被称为“星灵”),他们拥有高度发达的科技以及时空传送的能力;而另一个则是被创造出来的,通过吞噬寄主基因而迅速进化的Zerg(虫族,也被称为“异虫”)。三个种族之间为了生存权利,陷入一场旷日持久的混战中……在《星际争霸:母巢之战》的故事剧情中,虫族迅速崛起并重创了人类与神族,但是神族和人类也在重整部队,以应对即将到来的新战役,这便是《星际争霸Ⅱ:自由之翼》故事的开端。”
从衔接上来讲,《星际争霸Ⅱ》承接了前作的故事情节以及操作方式。据暴雪之前公开的资料,《星际争霸Ⅱ》会有两种玩法:首先在战役模式中,会使用RPG的第一人称视角来进行游戏,让玩家以主角的视角来参与到故事情节中;其次则是延续一代的即时战略对战模式,提供爽快的对战体验。此次Beta测试版本公开的是对战模式,并没有挂载战役模式,所以要等到游戏正式上线的时候,玩家才能够一睹星际的RPG玩法。
在游戏模式上,新作完全依赖于战网模式(Battle.Net),玩家需要使用帐号登录网络服务器才能够进行游戏。在《星际争霸:母巢之战》中,玩家可以使用Battle.Net、Modem、IPX局域网等方式进行联机对战;但是在《星际争霸Ⅱ:自由之翼Beta》中,我们只能通过战网模式与朋友们进行联机,暴雪方面称此举可以让玩家获得与全世界玩家交流的机会,并且可以有效遏制盗版问题。