将运算重心放在GPU单元上不能不说是《星际争霸Ⅱ》的一大革新,那么这款游戏对显卡子系统的硬件要求又有哪些呢?用什么显卡才能在特效全开的模式下进行游戏?
游戏能够支持主流的各种分辨率,包括16∶9以及16∶10等多种规格,相对于一代游戏的固定640×480@16bit来讲进步明显。游戏的建议分辨率为1368×768@32bit,这是很多液晶电视机的分辨率,为了取得好的显示效果,我们建议大家选择与自己显示器匹配的佳物理分辨率,若游戏不能够流畅运行选择降低画质即可。在多数情况下,我们建议大家使用全屏模式进行游戏,原因有二:首先是使用窗口模式时,帧速会有下降;其二则是使用全屏模式可以自由调节屏幕的Gamma值,能够看到更为舒适的亮部与暗部细节。
需要注意的是在Beta版本中并没有全屏抗锯齿(AA)选项,对于RTS游戏来讲这个选项的意义并不是特别明显,而在RPG模式中,我们希望暴雪能够加入AA功能,让画面尽善尽美。需要使用AA选项的玩家,可以在驱动程序的控制面板中强制开启AA模式,具体方法受限于篇幅我们在这里不再赘述。本次测试如无特别说明,均没有使用多倍抗锯齿选项。
“Graphics”是关于图形设置选项的总成,共有Low、Medium、High、Ultra以及Custom(自定义)五个选项。前面四个选项都会与下面的细节设置进行捆绑,例如用户在这里选择了Medium,那么游戏会自动将各种细节都调节为Medium,这种设计是为了方便那些对计算机不了解的用户。除此之外,高级用户都可以按照自己的需求来选择Custom,分别对渲染模式、阴影、光照等细节进行调节。一般情况下,我们建议机器配置较好的用户直接选择Ultra即可。
“Post-Processing”选项的功能是允许GPU参与部分游戏的运算。选择Low模式时即关闭该功能(由CPU全权负责运算),除非是性能较弱的集成显卡,否则我们不建议这么设置;大多数独显平台都可以打开Medium或者是Ultra。
在纹理设置单元中,一共有Low、Medium、High以及Ultra四个选项。纹理单元我们可以简单地理解成物体模型细节,纹理越高,我们能够看到的各种细节也就越多, 例如圣堂武士手中的武器、地面的野草等等。但开启高纹理渲染对显存系统的带宽以及显存大小要求很高,在暴雪的官方说明中,开启低画质(Low模式)需要128MB的显存—对于绝大多数集成显存的785G/790GX主板而言都可以满足要求,Intel的集成显卡平台可以通过调用共享显存的方式来凑够128MB显存,不过效果上不甚理想,后文有详细测试。
如果开启Medium和High模式,那么建议的显存大小为256MB以及512MB。对于很多GeForce 7900GS 256MB/256bit老显卡的用户而言,我们建议调整为High,因为带宽和显存容量都足以支撑高精细度渲染的需求;而对于很多256MB/128bit的 GeForce 7300GT显卡的用户而言,我们建议还是选择Medium。
在Ultra模式下,暴雪给出的建议是1024MB的显存;而事实上很多显卡,如GeForce GTX 275等都只有896MB显存。实际测试中,即便是GeForce 9800GT级别的显卡在打开Ultra模式时运行2Vs.2游戏多数时间都可以稳定在30fps以上。我们的建议是在GeForce 9800GT以及Radeon HD 4830级别以上的显卡,都可以开启Ultra在Full HD模式下运行游戏。
Shader模型是《星际争霸Ⅱ》当中非常有特色的渲染方式。前文中我们已经介绍过,为了横跨多个平台,Shader模型被分为不同的“库”,在调用不同的Shader模式时,我们可以看到画面的差异性会很大。对于支持DirectX 9.0c的显卡我们建议开启到Medium,之前的产品好使用Low;对于能够硬件支持DirectX 10的显卡,开启High或者Ultra都是没有问题的。
需要特别指出的是,即便在显卡质量设置一栏中选择了Ultra,Shader选项也只是升级到Ultra。而该选项高级别为Extreme,也就是说在Extreme模式下可以开启SSAO效果,到目前为止,原则上我们只建议使用Radeon HD 5系列中高端产品的用户打开该选项,以后NVIDIA GeForce GTX 4系列的产品也可以支持该选项。
在“Physics”设置选项中,《星际争霸Ⅱ》共提供了Off、Low、High以及Ultra四个选项,其中Ultra为100%效果,High为75%,Low为25%,Off即完全关闭。需要指出的是物理运算由CPU来完成,如果用户的处理器运算能力较弱或者使用集成显卡平台,我们建议将物理效果调低来获得较流畅的帧速。
从另一方面我们也看出,在Havok和PhysX两大物理加速技术之间,暴雪选择了较为成熟的前者。虽然在效果上可能没有PhysX那么明显和直接,但好处在于通用型很强,将其融入到《星际争霸Ⅱ》中可以在各个平台上都获得较好的表现。另外一些游戏,如《极品飞车:变速》就因为引入了PhysX引擎,导致打开物理加速之后NVIDIA显卡与AMD显卡出现很大的帧速差距。
Low:简单的渲染模式,仅有极少量光照以及阴影效果。
Medium:包含部分简单的HDR特效,正常地图的地表特效以及战争迷雾效果等。
High:柔滑阴影,包含更多的光线细节和粒子效果等。
Ultra:HDR特效、半透明阴影、地图视差修正等
Extreme:SSAO屏蔽空间环境光遮蔽方式渲染。