在High画质下,我们已经可以初步感受到暴雪美工的功力——按照暴雪的说法,跳票的时间都拿去给美工润色了,现在也是时候让玩家得到回报了。作为RTS游戏来讲,《星际争霸Ⅱ》对每个角色的纹理和渲染要求并不是那么高,但暴雪的美工绝对做到了精益求精。
Intel Pentium Dual Core E6300 +Radeon HD5570显卡@High画质 1920×1080分辨率
表现为明显的是神族和虫族,神族兵种单位的每个细节都清晰可辨,而虫族则力求做到真实与震撼——当然恶心的异型虫可能会让部分玩家感到不适,那就选择其它种族来消灭这些异型虫吧!
Intel Pentium Dual Core E6300 +Radeon HD 5570测试曲线
在High模式下,光影效果已经可以令人满意。很多定位于游戏的笔记本电脑在默认分辨率下也可以打开High画质,此时可以获得不错的画面质量,但受限于笔记本键盘与触控板的操作方式,我们建议想好好体验游戏的玩家还是另购一套外接键鼠产品来玩游戏。
“微操”的重要性在《星际争霸》中是毋庸置疑的,微操好的选手往往能够出其不意地以少胜多、以弱胜强。那么在《星际争霸Ⅱ》当中,微操的作用是否仍然那么大呢?
暴雪程序员的说法是,尽量减少与比赛无关的“杂活儿”,而增加跟胜负有关的操作。对于这句话,正确的解读是手快的人可以获得一定的优势,但并不是说手快就一定能够赢得比赛。
《星际争霸Ⅱ》会让那些既有实力也有智谋的玩家获得更大的舞台,老玩家能够快速上手,而新玩家也能够迅速进入自己的角色。对于观众而言,欣赏的是畅快淋漓的对战,让更多玩家体会到其中的乐趣,而不是挥汗淋漓才是游戏努力的方向。
话虽如此,不过具体到实际的游戏中我们相信微操流依然会非常普遍,要知道在顶级高手的对决中,相差0.1%都可能改变终的战局。当然这种情况仅仅会出现在比赛中,在普通玩家的对战游戏中,能做到“正确的时间做正确的事”就足够了!