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我们只关注玩家

2010-05-05吴昊《微型计算机》2010年5月上


Razer创始人兼首席玩家Tan Min-Liang先生

MC:作为Razer的创始人之一,您当初是怎么想到开创Razer的呢?

Min:在创立公司之前,那个时候我是一个半职业的玩家,但是我发现当时市场上针对玩家的装备不怎么样,这就是我创立公司的初衷,所以我和另外一位创始人Robert Razerguy Krakoff先生就想通过设计一些很酷很好用的装备把玩家集合在一起,带给玩家佳的游戏体验。

MC:大家都将您称为Razer的首席玩家,这个称呼因何而来?

Min:在创立Razer的时候,我们不想让这家公司看上去很普通,所以用首席玩家的称号来代替CEO,显得与众不同。

MC:Razer的工程师在设计每款产品的时候如何去把握游戏玩家的需求呢?

Min:重要的一点,我们认为自己是艺术家,而不是工程师,所以在设计产品的时候首先是当作艺术品在设计。同时,不仅关注硬件和软件,还关注用户界面、触觉、接头和包装。而且作为首席玩家,Razer产品的每一个设计元素都需要经过我亲自审查。

MC:那Razer的工程师也是玩家?

Min:是的,在招聘工程师的时候让应聘者试玩游戏是一个很重要的方面,而且面试的时候我都会问他们很多关于游戏的问题,看他们是否了解游戏和玩家的想法。

MC:Razer的鼠标是蛇,键盘是蛛,鼠标垫是虫,耳机是鱼,这些独特的名称是因何而来的?

Min:你知道,很多产品都是单独的字母加上数字来命名,但是这并不酷,不符合Razer产品的理念。比如在推出我们的第一个鼠标的时候,我并不希望给玩家的感觉这只是一个鼠标,而希望这是一个武器,是有生命的东西,是可以融为一体的。同时,当时我也希望我们的第一鼠标的名字可以吃掉其它鼠标,所以我们用了蛇,因为蛇吃鼠(笑)。

MC:很多人对于Naga(那伽梵蛇)的出现难以理解,那么这款鼠标是基于怎样的考虑推出的呢?

Min:现在玩MMO游戏的人很多,他们需要鼠标上有大量的按键来快速实现游戏中的功能。另外,在鼠标上设计大量的按键困难的是如何让用户容易触摸和控制,而对用户界面的把握是Razer的优势。

MC:Naga会有后续版本吗?

Min:MMO游戏市场很大,Naga在欧美的销量是同类产品的十倍以上,所以我们当然会推出后续版本。

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