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我们只关注玩家

2010-05-05吴昊《微型计算机》2010年5月上

MC:会进行怎样的改进?

Min:我们对待还未推出的产品和苹果一样,就是不谈细节。不过我可以告诉你,我们开发一个新产品的周期很长,而且会设计7~10个版本,经过挑选之后推出一个好的。

MC:从鼠标的握持感来说,玩家的无名指放置起来是别扭的,Razer有没有想过解决或改善这个问题?

Min:这是一个非常非常好的问题。确实,无名指很不容易放置舒服,但是从技术角度考虑,无名指很重要的作用是保持鼠标的稳定性。那么,我们在设计鼠标的时候,会制作50~80个模型,专门用于调节手的握持感,其中也包括了无名指的手感。

MC:可Naga的握持感似乎就……

Min:好吧。我可以给你一个暗示,这是你们的独家消息。Naga后续产品有一个很重要的改进,就是针对无名指。

MC:不少专业游戏鼠标都通过添加配重块的形式来增加稳定性,而Razer却从未采用过此种设计,是出于什么样的考虑?

Min:我们设计鼠标要进行整体的考虑,比如重量、握持感、稳定性等,不会单独考虑某一个方面。在我们看来,单独通过添加配重块的形式来增加稳定性比较鸡肋,因为完全可以在整体设计的时候达到一个平衡。

MC:从Lachesis(巨蝮蛇)开始,到Mamba(曼巴眼镜蛇),再到新的Imperator(帝王蟒),很多人认为游戏鼠标的性能已经远超游戏玩家的需求,当性能不再成为瓶颈的时候,游戏鼠标又将会怎样发展?

Min:我在创立Razer的时候,就有很多人说鼠标的性能已经是顶点了,可是这十几年来鼠标的性能还是在不断的提升,所以现在的游戏鼠标还是会有不断改进的空间,我们的产品Naga和Mamba都是可以继续改进的,比如在用户界面方面不断下功夫,让游戏鼠标更贴合人的使用习惯。


本刊记者向Min赠送了专门为其定制的礼物—《绝世经典硬件典藏》Min特别版,
其中收录了Razer的经典鼠标Boomslang 2100。

MC:《星际争霸2》的出现吸引了众多玩家的关注,Razer会考虑推出一款以《星际争霸2》为主题的产品吗?

Min:我们和暴雪有独家的合作,包括开发键鼠和耳机等衍生产品。我们已经设计了对应《星际争霸2》的产品,会在这个游戏发布的同时发布我们相应的产品。顺便说一句,《星际争霸2》真是一个很好很好玩的游戏。

MC:国内外设市场的竞争异常残酷,Razer将采取怎样的市场策略来应对中国市场?

Min:从市场角度来说,我们并不特别对待中国市场,中国市场和美国欧洲市场都在同样的位置。从设计侧面来说,我们只关注玩家,我们并不把重点放在市场策略和价格上,我们只想不断推出玩家需要的产品。从合作层面来说,我们会与每个国家顶尖的游戏企业合作,比如在美国是暴雪,在中国就是盛大、麒麟,还有腾讯的《战地之王》。

MC:作为Razer的CEO和首席玩家,平时的日常事务应该是很繁多的,那么你有时间玩游戏吗?

Min:确实很忙,我经常围着地球转,比如每个月会到亚洲一次。不过我仍然会安排时间玩游戏,无论是在公司还是在家里,因为我爱游戏。而且我和很多游戏设计者关系很好,所以往往可以玩到还没有上市的游戏。

MC:那Razer的其他人呢,可以在公司玩游戏吗?

Min:当然,我们公司的每一个人都可以在公司玩游戏,无论是高层还是才进入公司的员工都需要玩游戏,anytime。

MC:后一个问题,你喜欢玩的游戏是什么?

Min:喔,这是一个很困难的问题,因为每个类型的游戏我都喜欢玩,比如RPG、FPS,还有MMO。近经常玩的,当然是《星际争霸2》。

MC:感谢您接受我们的专访,谢谢!

Min:感谢《微型计算机》的礼物,真是太棒了!

Razer的理念是“始于玩家,赋予玩家”,通过我们对Min的独家采访,不难发现Razer的产品之所以在玩家群体中获得普遍的高度评价,就是因为Razer的每一个细节动作,从产品设计到产品包装,甚至产品的名字都坚定不移地奉行了这一价值理念。此外,在采访中我们也得知Razer今年在上海刚刚成立了办事处,这意味着Razer与中国玩家的距离在缩短。但如何真正了解中国玩家的需求并反映到终产品,还需要Razer认真思考,毕竟中国玩家除了追求“武器”的性能和酷炫之外,和欧美玩家还是有相当多的不同。

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