成立于1998年的Razer(雷蛇)一直致力于开发符合玩家需要的高端专业游戏设备,Razer的键盘、鼠标和耳机等产品在玩家心中意味着高端、好用、神秘和特立独行。那么,Razer为什么会受到玩家的追捧?Razer产品的独特命名如何而来?Razer对于游戏鼠标的细节设计怎么把握?游戏鼠标又将会往什么方向发展?4月8日,Razer创始人兼首席玩家Tan Min-Liang(昵称Min)先生在上海,和《微型计算机》记者分享了他的看法。
Razer创始人兼首席玩家Tan Min-Liang先生
MC:作为Razer的创始人之一,您当初是怎么想到开创Razer的呢?
Min:在创立公司之前,那个时候我是一个半职业的玩家,但是我发现当时市场上针对玩家的装备不怎么样,这就是我创立公司的初衷,所以我和另外一位创始人Robert Razerguy Krakoff先生就想通过设计一些很酷很好用的装备把玩家集合在一起,带给玩家佳的游戏体验。
MC:大家都将您称为Razer的首席玩家,这个称呼因何而来?
Min:在创立Razer的时候,我们不想让这家公司看上去很普通,所以用首席玩家的称号来代替CEO,显得与众不同。
MC:Razer的工程师在设计每款产品的时候如何去把握游戏玩家的需求呢?
Min:重要的一点,我们认为自己是艺术家,而不是工程师,所以在设计产品的时候首先是当作艺术品在设计。同时,不仅关注硬件和软件,还关注用户界面、触觉、接头和包装。而且作为首席玩家,Razer产品的每一个设计元素都需要经过我亲自审查。
MC:那Razer的工程师也是玩家?
Min:是的,在招聘工程师的时候让应聘者试玩游戏是一个很重要的方面,而且面试的时候我都会问他们很多关于游戏的问题,看他们是否了解游戏和玩家的想法。
MC:Razer的鼠标是蛇,键盘是蛛,鼠标垫是虫,耳机是鱼,这些独特的名称是因何而来的?
Min:你知道,很多产品都是单独的字母加上数字来命名,但是这并不酷,不符合Razer产品的理念。比如在推出我们的第一个鼠标的时候,我并不希望给玩家的感觉这只是一个鼠标,而希望这是一个武器,是有生命的东西,是可以融为一体的。同时,当时我也希望我们的第一鼠标的名字可以吃掉其它鼠标,所以我们用了蛇,因为蛇吃鼠(笑)。
MC:很多人对于Naga(那伽梵蛇)的出现难以理解,那么这款鼠标是基于怎样的考虑推出的呢?
Min:现在玩MMO游戏的人很多,他们需要鼠标上有大量的按键来快速实现游戏中的功能。另外,在鼠标上设计大量的按键困难的是如何让用户容易触摸和控制,而对用户界面的把握是Razer的优势。
MC:Naga会有后续版本吗?
Min:MMO游戏市场很大,Naga在欧美的销量是同类产品的十倍以上,所以我们当然会推出后续版本。
MC:会进行怎样的改进?
Min:我们对待还未推出的产品和苹果一样,就是不谈细节。不过我可以告诉你,我们开发一个新产品的周期很长,而且会设计7~10个版本,经过挑选之后推出一个好的。
MC:从鼠标的握持感来说,玩家的无名指放置起来是别扭的,Razer有没有想过解决或改善这个问题?
Min:这是一个非常非常好的问题。确实,无名指很不容易放置舒服,但是从技术角度考虑,无名指很重要的作用是保持鼠标的稳定性。那么,我们在设计鼠标的时候,会制作50~80个模型,专门用于调节手的握持感,其中也包括了无名指的手感。
MC:可Naga的握持感似乎就……
Min:好吧。我可以给你一个暗示,这是你们的独家消息。Naga后续产品有一个很重要的改进,就是针对无名指。
MC:不少专业游戏鼠标都通过添加配重块的形式来增加稳定性,而Razer却从未采用过此种设计,是出于什么样的考虑?
Min:我们设计鼠标要进行整体的考虑,比如重量、握持感、稳定性等,不会单独考虑某一个方面。在我们看来,单独通过添加配重块的形式来增加稳定性比较鸡肋,因为完全可以在整体设计的时候达到一个平衡。
MC:从Lachesis(巨蝮蛇)开始,到Mamba(曼巴眼镜蛇),再到新的Imperator(帝王蟒),很多人认为游戏鼠标的性能已经远超游戏玩家的需求,当性能不再成为瓶颈的时候,游戏鼠标又将会怎样发展?
Min:我在创立Razer的时候,就有很多人说鼠标的性能已经是顶点了,可是这十几年来鼠标的性能还是在不断的提升,所以现在的游戏鼠标还是会有不断改进的空间,我们的产品Naga和Mamba都是可以继续改进的,比如在用户界面方面不断下功夫,让游戏鼠标更贴合人的使用习惯。
本刊记者向Min赠送了专门为其定制的礼物—《绝世经典硬件典藏》Min特别版,
其中收录了Razer的经典鼠标Boomslang 2100。
MC:《星际争霸2》的出现吸引了众多玩家的关注,Razer会考虑推出一款以《星际争霸2》为主题的产品吗?
Min:我们和暴雪有独家的合作,包括开发键鼠和耳机等衍生产品。我们已经设计了对应《星际争霸2》的产品,会在这个游戏发布的同时发布我们相应的产品。顺便说一句,《星际争霸2》真是一个很好很好玩的游戏。
MC:国内外设市场的竞争异常残酷,Razer将采取怎样的市场策略来应对中国市场?
Min:从市场角度来说,我们并不特别对待中国市场,中国市场和美国欧洲市场都在同样的位置。从设计侧面来说,我们只关注玩家,我们并不把重点放在市场策略和价格上,我们只想不断推出玩家需要的产品。从合作层面来说,我们会与每个国家顶尖的游戏企业合作,比如在美国是暴雪,在中国就是盛大、麒麟,还有腾讯的《战地之王》。
MC:作为Razer的CEO和首席玩家,平时的日常事务应该是很繁多的,那么你有时间玩游戏吗?
Min:确实很忙,我经常围着地球转,比如每个月会到亚洲一次。不过我仍然会安排时间玩游戏,无论是在公司还是在家里,因为我爱游戏。而且我和很多游戏设计者关系很好,所以往往可以玩到还没有上市的游戏。
MC:那Razer的其他人呢,可以在公司玩游戏吗?
Min:当然,我们公司的每一个人都可以在公司玩游戏,无论是高层还是才进入公司的员工都需要玩游戏,anytime。
MC:后一个问题,你喜欢玩的游戏是什么?
Min:喔,这是一个很困难的问题,因为每个类型的游戏我都喜欢玩,比如RPG、FPS,还有MMO。近经常玩的,当然是《星际争霸2》。
MC:感谢您接受我们的专访,谢谢!
Min:感谢《微型计算机》的礼物,真是太棒了!
Razer的理念是“始于玩家,赋予玩家”,通过我们对Min的独家采访,不难发现Razer的产品之所以在玩家群体中获得普遍的高度评价,就是因为Razer的每一个细节动作,从产品设计到产品包装,甚至产品的名字都坚定不移地奉行了这一价值理念。此外,在采访中我们也得知Razer今年在上海刚刚成立了办事处,这意味着Razer与中国玩家的距离在缩短。但如何真正了解中国玩家的需求并反映到终产品,还需要Razer认真思考,毕竟中国玩家除了追求“武器”的性能和酷炫之外,和欧美玩家还是有相当多的不同。