当NGF 2010大会开幕式即将结束时,Drew Henry先生身穿中国京剧戏袍亮相。
MC:据悉GeForce GTX 480/470显卡上市初期就开放了非公版设计的授权,这在NVIDIA高端产品历史上是很罕见的。这样的策略是基于什么考虑?
Drew Henry:针对不同的产品,我们会有不同的市场策略,提前开放GF100的非公版授权是基于我们对目前市场现状的综合评估。我们发布第一波公版产品的意义在于可以提前让大家了解到GF100的性能。而对我们的合作伙伴来说,它们对产品有很多的创意,包括软件、硬件和散热等方面,并将这些创意应用到显卡上。及时开放非公版设计授权可以保证市售GeForce GTX 480/470显卡的多元化,以满足用户不同的需求。因此在一定时间内,大家可以看到公版和非公版产品共存的局面,用户可以按照自己的需求购买。同时,我们可以保证我们的公版产品都经过了我们内部的验证,会是非常好的产品。当然,我们也会对类似以公版为原型设计的非公版产品进行认证和考量,以保证产品的兼容性和稳定性。
MC:对接下来的主流DirectX 11市场,NVIDIA有什么计划吗?相关产品何时能发布?
Drew Henry:对于尚未发布的产品,我们不便做出过多的评价。但是可以肯定的是,在2010年,我们会针对主流市场推出更多的基于GF100架构的DirectX 11产品,以满足不同用户的需求。
MC:目前3D Vision Surround的驱动程序研发的进度如何,NVIDIA何时发布相关的驱动程序?
Drew Henry:众所周知,就3D Vision而言,已经有比较成熟的驱动程序对它进行支持。至于3D Vision Surround,我们正在就兼容性和性能等方面的问题对它的驱动程序做后的优化,预计在接下来的30天之内将发布驱动程序。
MC:GeForce GTX 480/470产品的架构较复杂,晶体管数量较多,功耗较上一代产品有所提升。对于功耗和发热量的问题,后续基于Fermi架构的DirectX 11产品会有什么改进吗?
Drew Henry:GeForce GTX 480/470产品是基于全新的图形架构设计而成,在这个产品当中,我们设计了专门的曲面细分引擎,以提升产品的曲面细分性能,这也是GeForce GTX 480/470产品区别同类产品的重要特点,并且在效能上有非常大的提升。就3D计算的效能来说,GeForce GTX 480/470产品比上一代有2.5倍~3倍的提升,同时还支持3D Vision。由于设计更复杂,因此GeForce GTX 480/470产品的功耗相对GeForce GTX 285有少许提升。举个例子来说,如果一块显卡能给你带来10%甚至更大的性能提升,相信你愿意为由此多出的五元电费买单。当然,如果用户追求性能和功耗的佳平衡的话,可以购买GeForce GTX 470显卡。另外,未来NVIDIA可能会根据市场的实际情况,对后续基于Fermi架构的DirectX 11产品就散热和功耗问题进行改良和优化。但我仍然要强调的是,对购买GeForce GTX 480显卡的发烧玩家而言,性能是重要的。而在性能方面,我们的产品表现得很好。