我们曾经对Radeon HD 5800系列做出如下评价:它是在RV770图形架构基础上,通过大量增加SPU数量和一些局部改变而得到的产品,新增了诸如源码输出等功能,是当时的单核心王者,功耗和发热量出色。现在,这句话的部分描述仍然适用于Radeon HD 6800系列:它是在Cypress图形架构基础上,做了一些局部调整,新增加了HD3D、新的宽域技术、MLAA抗锯齿、UVD3.0等新功能,功耗和发热量出色,是新一代高端性价比王者。但细心的你已经注意到了它们之间的区别:SPU数量和性能定位。看似不起眼的两个变化却深刻体现了Radeon HD 6800系列在设计理念上的变化和思路。
首先是SPU数量上的变化,Radeon HD 5870的SPU达到了空前的1600个,浮点运算更是达到了夸张的2.72TFLOPs,是当时浮点运算强的显卡。通过这种大幅甚至激进的设计方式,Radeon HD 5870的确也获得了不错的3D性能。但当大量DirectX 11游戏特别是具备大量曲面细分计算的DirectX 11游戏出现以后,显卡需要处理更多的线程和指令,Radeon HD 5870开始力不从心,暴力堆积SPU的方法似乎不再那么管用了。虽然它依靠SIMD架构使SPU达到了1600个,但如此庞大的单元在面对日益复杂的指令和越来越多的线程时,却遇到了一些瓶颈—如何更好地对这1600个SPU的计算和着色进行分配,使其执行效率更高呢?这成为AMD设计人员必须考虑的问题。
在Radeon HD 6800系列上,他们找到了问题所在,并努力地改善和解决:不再暴力堆积SPU并缩减一定比例的SPU,通过增强线程分配模块来提升SPU的执行效率,进而提升曲面细分计算的性能,并通过更新的工艺提升Radeon HD 6870的核心频率,从而全面提升它的纹理、光栅和曲面细分性能。可以看出,不再过分强调SPU数量,更多地对线程分配模块进行优化以提升其分配管理能力,并适当加入曲面细分模块数量将是AMD下一代图形架构着力改善的地方。
其次是产品定位的问题,AMD和NVIDIA都看到了1399~1999元的产品才是玩家热衷的“Sweet Spot”,因此AMD打算针对这个价位,先推出基于新一代Radeon HD 6000系列的Radeon HD 6870/6850显卡,为整个Radeon HD 6000系列造势。Radeon HD 6870的性能介于Radeon HD 5870/5850之间,它通过缩减SPU数量,努力缩减芯片面积(255平方毫米),减少成本,并改善SPU利用效率,进而达到不错的表现。这就是Radeon HD 6800系列成为玩家喜爱的Sweet Spot的秘密。
再者,从产品性能来看,Radeon HD 6870/6850基本完成了各自的既定目标,它们与GeForce GTX 470/460 1GB的性能互有胜负,性能基本持平。但考虑到GeForce GTX 470/460 1GB的售价(分别在2399元和1699元左右),以及Radeon HD 6870/6850具备的低功耗和低发热量,Radeon HD 6870/6850的性价比优势就显现出来了。
再进一步分析Radeon HD 6870/6850这对双子星会发现,其实它们的出现还有一个深层次的目的,那就是遏制对手NVIDIA的Sweet Spot战略的重要武器,GeForce GTX 460 1GB。因为市场上热卖的并不是GeForce GTX 470(货源很少),而是GeForce GTX 460 1GB。和GeForce GTX 460 1GB相比,Radeon HD 6870的性能有较大优势,但价格只贵了几百元,且随时有调价的可能;而Radeon HD 6850性能虽然与之持平,但却有价格上的优势,向下还可以直接威胁GeForce GTX 460 768MB。可以预见,在未来一段时间内,Radeon HD 6870/Radeon HD 6850这对组合拳轮番出拳会使GeForce GTX 460比较难受。截至发稿前,NVIDIA已经对新推出的Radeon HD 6800系列做出回应:将GeForce GTX 470的建议零售价调到1999元。
后,我们再对AMD和NVIDIA即将发布的产品做一个预览,代号分别为Cayman XT和Cayman Pro的单核心顶级产品和单核心次顶级产品Radeon HD 6970和Radeon HD 6950即将发布,接下来代号为Antilles的双核心顶级产品Radeon HD 6990也将发布。当然,NVIDIA也没闲着,新一代GeForce GTX 580也即将发布。真正的卡皇较量即将开始!
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